午夜视频免费看_日韩三级电影网站_国产精品久久一级_亚洲一级在线播放_人妻体内射精一区二区三区_91夜夜揉人人捏人人添红杏_91福利在线导航_国产又粗又猛又黄又爽无遮挡_欧美日韩一区在线播放_中文字幕一区二区三区四区不卡 _日日夜夜精品视频免费观看_欧美韩日一区二区三区

主頁 > 知識庫 > 算法系列15天速成 第九天 隊列

算法系列15天速成 第九天 隊列

熱門標簽:電銷機器人怎么收費 滄州智能外呼系統收費 嘟聲的電銷機器人 醫院地圖標注 地圖標注和圖片標注 忻州外呼系統接口對接 湖北穩定外呼系統 洛陽便宜外呼系統廠家 語音平臺系統

一:概念

          隊列是一個”先進先出“的線性表,牛X的名字就是“First in First Out(FIFO)”,生活中有很多這樣的場景,比如讀書的時候去食堂打飯時的”排隊“。當然我們拒絕插隊。

二:存儲結構

         前幾天也說過,線性表有兩種”存儲結構“,① 順序存儲,②鏈式存儲。當然“隊列”也脫離不了這兩種服務,這里我就分享一下“順序存儲”。

     順序存儲時,我們會維護一個叫做”head頭指針“和”tail尾指針“,分別指向隊列的開頭和結尾。


代碼段如下:

復制代碼 代碼如下:

#region 隊列的數據結構
    /// summary>
/// 隊列的數據結構
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
    public class SeqQueueT>
    {
        private const int maxSize = 100;

        public int MaxSize
        {
            get { return maxSize; }
        }

        /// summary>
/// 順序隊列的存儲長度
/// /summary>
        public T[] data = new T[maxSize];

        //頭指針
        public int head;

        //尾指針
        public int tail;

    }
    #endregion

三:常用操作

      隊列的操作一般分為:

      ①: 初始化隊列。

      ②:   出隊。

      ③: 入隊。

      ④: 獲取隊頭。

      ⑤: 獲取隊長。


1:初始化隊列

        這個很簡單,剛才也說過了,隊列是用一個head和tail的指針來維護。分別設置為0即可。

2:出隊

       看著“隊列”的結構圖,大家都知道,出隊肯定跟head指針有關,需要做兩件事情,

       第一: 判斷隊列是否為空,這個我想大家都知道。
       第二: 將head頭指針向后移動一位,返回head移動前的元素,時間復雜度為O(1)。



代碼段如下:

復制代碼 代碼如下:

#region 隊列元素出隊
        /// summary>
/// 隊列元素出隊
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public T SeqQueueOutT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已空,不能進行出隊操作");

            var single = seqQueue.data[seqQueue.head];

            //head指針自增
            seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T);

            return single;

        }
        #endregion

3:入隊

      這個跟”出隊“的思想相反,同樣也是需要做兩件事情。

      第一:判斷隊列是否已滿。

      第二:將tail指針向后移動一位,時間復雜度為O(1)。

代碼段如下:

復制代碼 代碼如下:

#region 隊列元素入隊
        /// summary>
/// 隊列元素入隊
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// param name="data">/param>
/// returns>/returns>
        public SeqQueueT> SeqQueueInT>(SeqQueueT> seqQueue, T data)
        {
            //如果隊列已滿,則不能進行入隊操作
            if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已滿,不能入隊操作");

            //入隊操作
            seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

4: 獲取隊頭

       知道”出隊“和”入隊“的原理,相信大家都懂的如何進行”獲取隊頭“操作,唯一不一樣的就是

       他是只讀操作,不會破壞”隊列“結構,時間復雜度為O(1)。

 

代碼段如下:

復制代碼 代碼如下:

#region 獲取隊頭元素
        /// summary>
        /// 獲取隊頭元素
        /// /summary>
        /// typeparam name="T">/typeparam>
        /// param name="seqQueue">/param>
        /// returns>/returns>
        public T SeqQueuePeekT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已空,不能進行出隊操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

5: 獲取隊長

       大家都知道,我們是用數組來實現隊列,所以千萬不要想當然的認為數組長度是XXX,

       我們維護的是一個head和tail的指針,所以長度自然就是tail-head咯,時間復雜度為O(1)。

代碼段如下:

復制代碼 代碼如下:

/// summary>
/// 獲取隊列長度
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public int SeqQueueLenT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            return seqQueue.tail - seqQueue.head;
        }

然后上一下總的運行代碼:

復制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SeqQueue
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SeqQueueStudent> seqQueue = new SeqQueueStudent>();

            SeqQueueClass queueManage = new SeqQueueClass();

            Console.WriteLine("目前隊列是否為空:" + queueManage.SeqQueueIsEmpty(seqQueue) + "\n");

            Console.WriteLine("將ID=1和ID=2的實體加入隊列");
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 1, Name = "hxc520", Age = 23 });
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 2, Name = "一線碼農", Age = 23 });

            Display(seqQueue);

            Console.WriteLine("將隊頭出隊");
            //將隊頭出隊
            var student = queueManage.SeqQueueOut(seqQueue);

            Display(seqQueue);

            //獲取隊頂元素
            student = queueManage.SeqQueuePeek(seqQueue);

            Console.Read();
        }
        //展示隊列元素
        static void Display(SeqQueueStudent> seqQueue)
        {
            Console.WriteLine("******************* 鏈表數據如下 *******************");

            for (int i = seqQueue.head; i seqQueue.tail; i++)
                Console.WriteLine("ID:" + seqQueue.data[i].ID +
                                  ",Name:" + seqQueue.data[i].Name +
                                  ",Age:" + seqQueue.data[i].Age);

            Console.WriteLine("******************* 鏈表數據展示完畢 *******************\n");
        }
    }

    #region 學生數據實體
    /// summary>
/// 學生數據實體
/// /summary>
    public class Student
    {
        public int ID { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
    #endregion

    #region 隊列的數據結構
    /// summary>
/// 隊列的數據結構
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
    public class SeqQueueT>
    {
        private const int maxSize = 100;

        public int MaxSize
        {
            get { return maxSize; }
        }

        /// summary>
/// 順序隊列的存儲長度
/// /summary>
        public T[] data = new T[maxSize];

        //頭指針
        public int head;

        //尾指針
        public int tail;

    }
    #endregion

    #region 隊列的基本操作
    /// summary>
/// 隊列的基本操作
/// /summary>
    public class SeqQueueClass
    {
        #region 隊列的初始化操作
        /// summary>
/// 隊列的初始化操作
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
        public SeqQueueT> SeqQueueInitT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            seqQueue.head = 0;
            seqQueue.tail = 0;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 隊列是否為空
        /// summary>
/// 隊列是否為空
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public bool SeqQueueIsEmptyT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            //如果兩指針重合,說明隊列已經清空
            if (seqQueue.head == seqQueue.tail)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 隊列是否已滿
        /// summary>
/// 隊列是否已滿
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public bool SeqQueueIsFullT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            //如果尾指針到達數組末尾,說明隊列已經滿
            if (seqQueue.tail == seqQueue.MaxSize)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 隊列元素入隊
        /// summary>
/// 隊列元素入隊
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// param name="data">/param>
/// returns>/returns>
        public SeqQueueT> SeqQueueInT>(SeqQueueT> seqQueue, T data)
        {
            //如果隊列已滿,則不能進行入隊操作
            if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已滿,不能入隊操作");

            //入隊操作
            seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 隊列元素出隊
        /// summary>
/// 隊列元素出隊
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public T SeqQueueOutT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已空,不能進行出隊操作");

            var single = seqQueue.data[seqQueue.head];

            //head指針自增
            seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T);

            return single;

        }
        #endregion

        #region 獲取隊頭元素
        /// summary>
/// 獲取隊頭元素
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public T SeqQueuePeekT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已空,不能進行出隊操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

        /// summary>
/// 獲取隊列長度
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public int SeqQueueLenT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            return seqQueue.tail - seqQueue.head;
        }
    }
    #endregion
}

三:順序隊列的缺陷

大家看這張圖,不知道可有什么異樣的感覺,在這種狀態下,我入隊操作,發現程序提示隊列

已滿,但是tnd我這個數組還有一個空間啊,是的,這就是所謂的“假溢出”。

四:循環隊列
 

俗話說的好啊,“沒有跨不過的坎”。

1: 概念

       之所以叫“循環”,得益于神奇的“%”。他讓隊列的首位進行相連,形成了一個我們思維中的

       “圈圈”。
 

2:循環公式

      tail=(tail+1)%array.Length;

      多看幾眼,大家就看通了其中循環的道理,我要做成如下的圖:

3:對循環的改造

      先前看了一些資料,有的壓根就是錯的,有的說想要循環,就要犧牲一個單位的空間。

      我覺得沒必要。我既要循環又不犧牲空間,所以反射了一下framework中的Queue類。

      改造后代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SeqQueue
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SeqQueueStudent> seqQueue = new SeqQueueStudent>();

            SeqQueueClass queueManage = new SeqQueueClass();

            Console.WriteLine("目前隊列是否為空:" + queueManage.SeqQueueIsEmpty(seqQueue) + "\n");

            Console.WriteLine("將ID=1,2,3的實體加入隊列\n");
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 1, Name = "hxc520", Age = 23 });
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 2, Name = "一線碼農", Age = 23 });
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 3, Name = "51cto", Age = 23 });

            Console.WriteLine("\n當前隊列個數:" + queueManage.SeqQueueLen(seqQueue) + "");

            Console.WriteLine("\n*********************************************\n");

            Console.WriteLine("我要出隊了\n");
            queueManage.SeqQueueOut(seqQueue);

            Console.WriteLine("哈哈,看看跟順序隊列異樣之處,我再入隊,看是否溢出\n");
            queueManage.SeqQueueIn(seqQueue, new Student() { ID = 4, Name = "博客園", Age = 23 });
            Console.WriteLine("\n....一切正常,入隊成功");

            Console.WriteLine("\n當前隊列個數:" + queueManage.SeqQueueLen(seqQueue) + "");

            Console.Read();
        }
    }

    #region 學生數據實體
    /// summary>
/// 學生數據實體
/// /summary>
    public class Student
    {
        public int ID { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
    #endregion

    #region 隊列的數據結構
    /// summary>
/// 隊列的數據結構
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
    public class SeqQueueT>
    {
        private const int maxSize = 3;

        public int MaxSize
        {
            get { return maxSize; }
        }

        /// summary>
/// 順序隊列的存儲長度
/// /summary>
        public T[] data = new T[maxSize];

        //頭指針
        public int head;

        //尾指針
        public int tail;

        //隊列中有效的數字個數
        public int size;
    }
    #endregion

    #region 隊列的基本操作
    /// summary>
/// 隊列的基本操作
/// /summary>
    public class SeqQueueClass
    {
        #region 隊列的初始化操作
        /// summary>
/// 隊列的初始化操作
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
        public SeqQueueT> SeqQueueInitT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            seqQueue.size = seqQueue.head = seqQueue.tail = 0;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 隊列是否為空
        /// summary>
/// 隊列是否為空
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public bool SeqQueueIsEmptyT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            //如果兩指針重合,說明隊列已經清空
            if (seqQueue.size == 0)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 隊列是否已滿
        /// summary>
/// 隊列是否已滿
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public bool SeqQueueIsFullT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            //采用循環隊列后,頭指針
            if (seqQueue.size == seqQueue.MaxSize)
                return true;
            return false;
        }
        #endregion

        #region 隊列元素入隊
        /// summary>
/// 隊列元素入隊
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// param name="data">/param>
/// returns>/returns>
        public SeqQueueT> SeqQueueInT>(SeqQueueT> seqQueue, T data)
        {
            //如果隊列已滿,則不能進行入隊操作
            if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已滿,還入啥隊列啊!");

            //采用循環隊列,必須先賦值,在自增tail指針
            seqQueue.data[seqQueue.tail] = data;
            seqQueue.tail = (seqQueue.tail + 1) % seqQueue.MaxSize;

            //隊列實際元素增加
            seqQueue.size++;

            return seqQueue;
        }
        #endregion

        #region 隊列元素出隊
        /// summary>
/// 隊列元素出隊
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public T SeqQueueOutT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已空,大哥,不要在出隊了!");

            //循環隊列出隊,展現的是head的靈活性
            seqQueue.head = (seqQueue.head + 1) % seqQueue.MaxSize;

            //隊列實際元素遞減
            seqQueue.size--;

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

        #region 獲取隊頭元素
        /// summary>
/// 獲取隊頭元素
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public T SeqQueuePeekT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("隊列已空,不能進行出隊操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion

        #region 獲取隊列長度
        /// summary>
/// 獲取隊列長度
/// /summary>
/// typeparam name="T">/typeparam>
/// param name="seqQueue">/param>
/// returns>/returns>
        public int SeqQueueLenT>(SeqQueueT> seqQueue)
        {
            return seqQueue.size;
        }
        #endregion
    }
    #endregion
}



您可能感興趣的文章:
  • 算法系列15天速成 第十四天 圖【上】
  • 算法系列15天速成——第十三天 樹操作【下】
  • 算法系列15天速成 第十二天 樹操作【中】
  • 算法系列15天速成 第十一天 樹操作(上)
  • 算法系列15天速成 第十天 棧
  • 算法系列15天速成 第八天 線性表【下】
  • 算法系列15天速成 第七天 線性表【上】
  • 算法系列15天速成 第六天 五大經典查找【下】
  • 算法系列15天速成 第五天 五大經典查找【中】
  • 算法系列15天速成 第四天 五大經典查找【上】
  • 算法系列15天速成 第三天 七大經典排序【下】
  • 算法系列15天速成 第二天 七大經典排序【中】
  • 算法系列15天速成 第一天 七大經典排序【上】
  • 算法系列15天速成——第十五天 圖【下】(大結局)

標簽:山南 日照 巴彥淖爾 定州 防城港 96 內蒙古 宜賓

巨人網絡通訊聲明:本文標題《算法系列15天速成 第九天 隊列》,本文關鍵詞  算法,系列,15天,速成,第,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《算法系列15天速成 第九天 隊列》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于算法系列15天速成 第九天 隊列的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    日韩精品一区国产麻豆| 黄色网zhan| 欧美aaa在线观看| 欧美肉大捧一进一出免费视频 | 国产三级欧美三级日产三级99| 欧美丝袜一区二区| 免费av一区二区| 精品欧美日韩在线| 91蝌蚪视频在线观看| 久久久久久久久久久久久久免费看 | 色一情一乱一乱一91av| 粗暴蹂躏中文一区二区三区| 一区二区三区av在线| 污片在线免费看| 久久精品无码人妻| 国产成人在线电影| 欧美日本一区二区| 国产欧美精品在线| 免费涩涩18网站入口| 日本熟妇一区二区三区| 乱一区二区av| 婷婷久久综合九色综合伊人色| 91成品人片a无限观看| 久久久无码精品亚洲国产| 第一福利永久视频精品| www.精品在线| www.日韩av| 国产精品av在线| 国产美女久久久久久| 国内精品久久久久久久久| av不卡在线观看| 欧洲熟妇的性久久久久久| 日韩在线欧美在线| 国产黄色一区二区| 欧美人与物videos另类| 国产精品综合一区二区| 狠狠色伊人亚洲综合网站色| 欧美一级免费片| 成人国产精品一区| 亚洲av成人精品日韩在线播放| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 亚洲成人黄色av| 色视频成人在线观看免| 久久久久99精品成人片毛片| 国产精品亚洲视频在线观看 | 日韩在线视频网址| 3d动漫精品啪啪一区二区竹菊| 四虎一区二区| 国产欧美一区二区精品久导航| 国产 福利 在线| 欧美日韩在线一区二区| 国产精品欧美久久久久天天影视| 成人国产一区二区三区| 8x福利精品第一导航| 国产九色91回来了| 成人免费福利在线| 无码国产精品高潮久久99| 91av视频在线| 久久在线精品| 99久久久精品免费观看国产| 国产毛片精品视频| 欧美有码在线观看视频| 日本一区二区网站| 国产日韩欧美影视| 亚洲人精品午夜| 久久久精品三级| 欧美群妇大交群中文字幕| 蜜桃av.com| 国产精品入口麻豆九色| 四虎精品一区二区| 在线视频精品一| 国产一区二区在线免费观看| 香蕉视频1024| 亚洲xxxxx性| 欧美日韩精品综合在线| 国产日韩久久久| 人妻夜夜添夜夜无码av| 欧美日韩国产专区| 亚洲精品中文字幕在线播放| 欧美午夜在线一二页| 国产人妻一区二区| 欧美激情中文网| 秋霞av一区二区三区| 欧美成人小视频| 成 人片 黄 色 大 片| 日本成年人网址| 国产亚洲人成a一在线v站| 欧美另类高清videos的特点| 国产精品久久久久免费a∨大胸| 波多野结衣日韩| 情事1991在线| 粉嫩在线一区二区三区视频| 国产成人av免费观看| 亚洲精品免费网站| 欧美岛国在线观看| 国产精品亚洲午夜一区二区三区 | 18视频在线观看娇喘| 亚洲最色的网站| 在线 丝袜 欧美 日韩 制服| 欧美激情在线播放| 一级视频在线播放| 99国产在线视频| 亚洲欧美日韩国产另类专区| 久热这里只有精品6| 欧美极品色图| 亚洲精品乱码久久久久久| 中文在线一区二区三区| 五月婷婷综合在线| 青青青手机在线视频| 九九视频直播综合网| av高清不卡在线| 国产精品.www| 日韩a在线播放| 91精品久久久久久久久久久久久| 亚洲狼人国产精品| 国产成人精品一区二三区四区五区 | 欧美肥老妇视频| 亚洲高清精品视频| 波多野结衣久草一区| 成人av电影在线观看| 日韩欧美视频免费在线观看| 中文字幕一区二区三区不卡在线 | 日本一区不卡| 日韩色视频在线观看| 国精产品一区一区三区mba视频| 国产日韩视频一区| 97精品国产97久久久久久免费 | 亚洲成人精品视频在线观看| 午夜在线视频免费| 国产厕所精品在线观看| 一区免费观看视频| 国产亚洲色婷婷久久99精品| 欧美最猛性xxxxx免费| 亚洲女性喷水在线观看一区| 99久久精品日本一区二区免费| 久久亚洲精品欧美| 亚洲少妇屁股交4| 久久精品这里有| 91精品久久久久久久久久入口| 国产69精品久久久久毛片| 丰满少妇在线观看资源站| 操人视频欧美| 日韩精品影音先锋| 麻豆精品新av中文字幕| 97香蕉碰碰人妻国产欧美| 欧美亚洲国产视频小说| 国产一区视频导航| 性一交一黄一片| 68精品久久久久久欧美| 国产.欧美.日韩| 黄色av网址在线播放| 日韩一区二区电影网| 成人三级在线视频| 五月天综合激情网| 久久精品aaaaaa毛片| 欧美日韩黄色一区二区| 国产视频在线观看视频| 五月天亚洲综合| 亚洲超碰精品一区二区| 免费a视频在线观看| 中国黄色片视频| 日韩一区二区高清视频| 成人黄色av网站| 一区二区三区视频免费| 一区二区视频免费在线观看| 亚州男人的天堂| 久久久久女人精品毛片九一| 亚洲娇小娇小娇小| 热久久这里只有精品| 91在线视频网址| 91ts人妖另类精品系列| 99在线观看视频| 欧美一级免费观看| 成人晚上爱看视频| 国产又黄又猛视频| 精品国产sm最大网站| 国产一区二区小视频| 偷拍视频一区二区| 欧美亚洲综合网| 国内精品国产三级国产a久久| 日本xxxxxxxxx18| 清纯唯美日韩制服另类| 色噜噜久久综合| 日韩专区欧美专区| av黄色在线看| 欧美激情精品久久久久久免费 | 色女孩综合网| 国产精品视频999| 中文字幕精品视频| 亚洲图片欧美激情| 精品国自产拍在线观看| 国内av免费观看| 在线电影中文日韩| 国产亚洲精久久久久久| 一炮成瘾1v1高h| 亚洲一级片在线播放| 韩国19禁主播vip福利视频| 高清久久久久久| www.色多多| 91久久久亚洲精品| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 波多野结衣家庭教师| 黄色高清视频网站| 久久夜色撩人精品| 精品久久久久久久久久久久| 国产日韩欧美综合一区| 国产视频精品在线| 日韩高清三级| 亚洲女人久久久| 成人性视频网站| 亚洲日本欧美中文幕| 亚洲一区二区三区在线观看视频| 国产精品久久久精品四季影院| 成人一区二区在线观看| 亚洲欧美一区二区三区久久| 亚洲一区二区三区在线观看视频| 国产高潮国产高潮久久久91 | 亚洲一区 视频| 久久久久久毛片| 色久欧美在线视频观看| 国产精品三级一区二区| 日韩在线播放中文字幕| 亚洲欧美一区二区不卡| 91精品国产91久久久久| 中文字幕 91| 色网站免费观看| 欧美日韩国产综合视频在线观看| 99国产在线视频| b站大片免费直播| 粉嫩一区二区三区性色av| 亚洲天堂免费在线| 久久久99精品视频| 国产男人搡女人免费视频| 亚洲国产日日夜夜| 国产99在线|中文| 国产一精品一aⅴ一免费| 免费一区二区视频| 日韩av在线最新| 中文字幕日韩精品久久| 精品国产一区二区三区四| 亚洲最快最全在线视频| 国产精品69精品一区二区三区| 无码国产精品久久一区免费| 久久se精品一区精品二区| 日韩成人免费视频| 日韩欧美视频免费在线观看| 亚洲中文一区二区三区| 在线一区二区三区四区五区| 国产精品久久久对白| 中文字幕第69页| 久久久国产精品不卡| 午夜免费日韩视频| 中文字幕一二三区| 国产制服丝袜一区| 中文字幕亚洲欧美在线| 成熟老妇女视频| 日本成人动漫在线观看| 日韩欧美电影一二三| 一区二区三区四区五区精品| 丁香社区五月天| 色综合久久久久久久久久久| 国内一区二区在线视频观看| 久久久久成人精品无码| 一区二区三区四区中文字幕| 国产区精品视频| 美国一级黄色录像| 国产精品久久久久7777按摩| 国产精品h片在线播放| 欧美熟妇一区二区| 久久综合九色综合97_久久久| 国语对白做受69| 亚洲视频在线播放免费| 成人免费视频国产在线观看| 色综合久久88| 精品无码av一区二区三区不卡| 国产麻豆午夜三级精品| 久久影院资源网| 国产在线视频三区| 丁香激情综合国产| 国模精品系列视频| 亚洲av成人片色在线观看高潮| 99久久免费精品| 91av在线免费观看| 中文字幕xxx| 亚洲国产成人一区二区三区| 国产精品色视频| 日韩免费av一区| 一区二区三区国产精品| 高清一区二区三区视频| 国产精品自拍视频一区| 欧美午夜激情在线| 日韩一区不卡| 国产又粗又猛视频免费| 欧美成人精品3d动漫h| 黄色激情在线视频| 亚洲欧美日韩动漫| 一区二区欧美在线| 色网站在线视频| 99久久精品免费看| 国产精品久久久久福利| 久草手机视频在线观看| 亚洲理论在线观看| 精品卡一卡二| 日本妇乱大交xxxxx| 日韩欧美一二三区| 1024精品视频| 激情伊人五月天久久综合| 欧美激情亚洲国产| 国产人妻一区二区| 亚洲激情成人在线| 欧美日韩在线不卡一区| 国产又黄又大又爽| 国产丝袜一区二区三区免费视频 | 99久久精品国产导航| 国产精品草莓在线免费观看| 久草综合在线视频| 色综合久久久久久久久| 国产一级大片免费看| 免费在线观看一区二区三区| 久久久免费观看视频| 在线观看亚洲大片短视频| 亚洲成人免费电影| 亚洲欧洲精品一区| 少妇av在线播放| 久久影院资源网| 少妇人妻好深好紧精品无码| 亚洲五码中文字幕| 亚洲精品一卡二卡三卡四卡| 免费观看国产视频| 欧美成年人在线观看| 69精品无码成人久久久久久| 亚洲一区二区在线视频| 亚洲精品一区二区三区樱花| 欧美一区二区公司| 久久九九有精品国产23| 国产成人无码精品久久二区三| 亚洲综合成人网| 伊人狠狠色丁香综合尤物| 亚洲三区在线观看无套内射| 亚洲激情图片qvod| 在线免费视频一区二区| 亚洲欧洲视频在线| 97免费在线视频| 91牛牛免费视频| 成人免费a级片| 婷婷激情5月天| av网站有哪些| 免费在线观看亚洲| 可以免费看av的网址| 在线观看免费视频a| 青青草91视频| 国产真实精品久久二三区| 欧美大片在线观看一区二区| 国产视频在线视频| 久久综合精品国产一区二区三区| caoporen国产精品| 一区二区三区www污污污网站| 一本色道久久88精品综合| 新91视频在线观看| 日本精品视频一区二区| 人妻少妇被粗大爽9797pw| 91免费在线看| 久久99精品久久久久久三级| 视频二区在线观看| 91精品国产免费久久久久久| 日韩精品一卡二卡| 欧美精品一区二区精品网| 色哟哟视频在线| 午夜精品爽啪视频| 狠狠干 狠狠操| 久久婷婷久久一区二区三区| 欧美日韩一区二区三区在线视频| 石原莉奈在线亚洲二区| 国产精品久久久久久一区二区| 免费视频网站在线观看入口| 中文字幕久热精品在线视频| 五月天婷婷丁香网| 欧美一区二区三区在线视频 | 久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 亚洲最新免费视频| 免费成人深夜天涯网站| 日韩成人午夜精品| 欧洲一区二区三区免费视频| 欧美精品手机在线| 99在线看视频| 制服国产精品| 国产精品入口麻豆| 亚洲高清无码久久| 国产超碰人人爽人人做人人爱| www.久久成人| av不卡免费在线观看| 欧美三区在线观看| 亚洲免费电影一区| 97av在线影院| 在线看视频不卡| 亚洲911精品成人18网站| 五月天婷婷激情| 国产高清不卡一区| 欧美性69xxxx肥| 最新91在线视频| 国产女人水真多18毛片18精品| 日韩精品无码一区二区三区免费 | 国产精品入口日韩视频大尺度 | 无码人妻精品一区二区三应用大全| 国产免费www| 国产午夜久久久久| 国产婷婷成人久久av免费高清| 国产欧美精品日韩精品| 免费观看美女裸体网站|